Versão 2.0: O personagem foi modificado de acordo com a sugestão do Sandman, e agora vejo o que considero a maneira correta de lidar com super força em GURPS quando o personagem não é gigantesco (o que justificaria usar Size Limitation para baratear o custo). Striking ST foi substituida por Innate Attack, de modo a causar a mesma quantidade de dano por menos de um terço do custo da opção mais cara. Outra modificação foi colocar a desvantagem Monstrous dentro do poder, recebendo o mesmo modificador, já que essa característica se perde juntamente com todas as outras habilidades caso o poder seja "desligado".
Dando seqüência à equipe, aí vai o Coisa para 4ed. Medi Innate Attack de acordo com a armadura de combate que aparece no capítulo de equipamentos do módulo básico (como o coisa deveria dar conta de derrotar uma armadura dessas, então causar 20d+40 de dano num soco é suficiente para a DR 60/70 do adiversário). Também coloquei Lifting ST em dois modos separados, apenas um com Super Effort (o suficiente para que ele levante as oitenta e poucas toneladas que diz a Wikipedia).
Total: [100]
Total: [45]
Total: [-51]
Expressão: "Tá na hora do pau!" [-1] (marca registrada)
Fonte – super
Foco – próprio corpo
Talento: 2 [10]
Habilidades: (Todas com modificador <Super:-10%>)
SM+1 [0]
Breath Holding x2 [4]
DR 80(Hardened x2:+40%; Semi-ablative:20%) [440] reach C:-30%; ST based:+100%) [152]
Innate Attack (crushing) 19 (melee attack
Lifting ST 60 (Size Limitation:-10%) [144]
Lifting ST 11 (super effort: +400%; Size Limitation:-10%) [126]
Pressure Support 2 [9]
Protected Sense (visão,audição,olfato,paladar) [18]
Temperature Tolerance X20 [18] (zona de comforto:-75ºC~110ºC)
Desvantagem: Appearence (Monstrous) [-18]
Total: [893]
Total: [49]
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To achando muito legal essa iniciativa de adaptar os personagens de grupos de Super-Heróis para o Site, tem que continuar agora adaptando os Jovens Titãs, em especial a Ravena.
Vou agora mesmo trabalhar para colocar isso no Wiki
"Os desapontamentos da vida são mais difíceis de encarar quando você não conhece nenhum palavrão." Calvin
Na verdade, eu considerei usar innate Attack em vez de Striking ST, mas isso limitaria o personagem a apenas socos com a ST referida, tirando a possibilidade de usar partes do cenario como arma (como arrancar um poste pra bater no inimigo, por exemplo) ja que Innate Attack nao permite usar golpes de balanco (swing). Acho que e justamente por isso que Innate Attack e mais barato que Strinking ST.
“Um mago nunca chega atrasado, e também nunca chega adiantado. Um mago sempre chega na hora certa.”
O Peregrino Cinzento
É só colocar a ampliação Melee Attack: ST-Based +100% (e Melee Atack: C -30%, para ser corpo-a-corpo) e pronto,seu Innate attack da o dano baseado em GDP ou BAL. mesmo assim sai mais barato que Strinking ST.
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"Com um punhado de areia eu mostrarei o terror a vocês…"
É verdade, não tinha lido essa pequena frase do powers que explica isso. Essa ficha merece uma modificação…...
"Um mago nunca chega atrasado, e também nunca chega adiantado. Um mago sempre chega na hora certa." O Peregrino Cinzento
Se você quiser pode editar diretamente a notícia, já que foi você que a enviou, e fazer a modificação.
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Por Crom homem! Precisa falar tanto? – Conan.
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Marcus VBP – "Desenvolvimento de Interfaces Web":http://www.marcusvbp.com.br
"O Coisa na Wiki":http://wiki.nh18.com.br/O_Coisa
"Os desapontamentos da vida são mais difíceis de encarar quando você não conhece nenhum palavrão." Calvin
Não entendi o pq das seguintes coisas:
Perfect Balance
DR Semi-ablative
www.gurpsmelendor.blogspot.com
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Um jeitinho de baixar o custo pra esse tipo de personagem é comprar Innate Attack no lugar de Striking ST… no exemplo abaixo um ataque corpo-a-corpo de 20d+40 pontos de dano por contusão… Usando a ampliação ST-Based +100% (soma o dano basico de ST no Innate Attack) da pra fazer um mix com Striking ST, apesar que Striking ST acaba saindo mais caro…
Crushing Attack 20 (Melee Attack: Reach C; Partial dice (+40)) [112 ]
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