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 <title>NH18 - Adaptações</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8/0</link>
 <description></description>
 <language>pt-br</language>
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 <title>GURPS Supers</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/gurps-supers</link>
 <description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;A Steve Jackon Games lançou o &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Super para 4ª edição. Não se alvoroce a me corrigir que o certo é &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Powers. Na verdade, além do Powers, temos o Supers. Segue o link oficial para os dois livros: &lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/gurps/books/powers/&quot;&gt;http://www.sjgames.com/gurps/books/powers/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/gurps/books/supers/&quot;&gt;http://www.sjgames.com/gurps/books/supers/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Como pode ser visto, ele só está sendo vendido em formato pdf (por U$14,95). Mas parece que em breve ele também estará disponível em livro físico. É sempre bom lembrar que o breve da SJGames nem sempre é tão breve assim.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Um primo de um amigo meu já passou os olhos e me disse que o conteúdo é razoável. Há uma boa pesquisa sobre quadrinhos, algumas dicas e balizamentos para aventuras, alguns poderes e regras para equipamentos, veículos, bases e traquitandas em  geral. Enfim, nada que precisasse de um novo livro. Com um pouco de esforço dava para ter colocado tudo no Powers, mas vale a pena ler (de acordo com esse tal primo do meu amigo). &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Sem mais nada a declarar, digo tchau. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Matéria escrita por &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Melendor&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gurpsmelendor.blogspot.com/&quot;&gt;www.gurpsmelendor.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/gurps-supers#comment</comments>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/16">Notí­cias</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/33">4ª Edição</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 19:47:02 -0700</pubDate>
 <dc:creator>gurpsmelendor</dc:creator>
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 <title>Thing (Coisa) 4ed _ versão 2.0!</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/thing-coisa-4ed-verso-20</link>
 <description>&lt;p&gt;Versão 2.0: O personagem foi modificado de acordo com a sugestão do Sandman, e agora vejo o que considero a maneira correta de lidar com super força em &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; quando o personagem não é gigantesco (o que justificaria usar Size Limitation para baratear o custo). Striking ST foi substituida por Innate Attack, de modo a causar a mesma quantidade de dano por menos de um terço do custo da opção mais cara. Outra modificação foi colocar a desvantagem Monstrous dentro do poder, recebendo o mesmo modificador, já que essa característica se perde juntamente com todas as outras habilidades caso o poder seja &amp;quot;desligado&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Dando seqüência à equipe, aí vai o Coisa para 4ed. Medi Innate Attack de acordo com a armadura de combate que aparece no capítulo de equipamentos do módulo básico (como o coisa deveria dar conta de derrotar uma armadura dessas, então causar 20d+40 de dano num soco é suficiente para a DR 60/70 do adiversário). Também coloquei Lifting ST em dois modos separados, apenas um com Super Effort (o suficiente para que ele levante as oitenta e poucas toneladas que diz a Wikipedia). &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;The Thing (Coisa) [1035]&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;ST 12&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;DX 12&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;IQ 11&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;HT 13&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total: [100]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Reputação (+3:cidadãos honestos, -4:submundo)[0]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Fit (Very) [15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Perfect Balance [15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Combat refelxes [15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total: [45]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Desvantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Dependents (Valeria Richards, 9 ou menos) [-20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Dependents (Fraklin Richards, 9 ou menos) [-1] (o garoto tem poderes cósmicos)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Enemy (Dr.Doom) [- 10] (considerando que Dr.Doom seja construido com +- a mesma qtd de pontos)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Ham Fisted [- 10] (-6 em testes de DX para trabalhos manuais finos, a não ser que o objeto manipulado seja feito especialmente para ele, como alguns artigos do dia-a-dia que o Sr.Fantástico espalha pela casa para uso exclusivo do Coisa)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Pacifism (cannot kill) [-15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Sense of Duty (Fantastic Four) [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total: [-51]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Peculiaridades&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt; Expressão: &amp;quot;Tá na hora do pau!&amp;quot; [-1] (marca registrada)&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Poder&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Fonte &amp;#8211; super&lt;br /&gt;
Foco &amp;#8211; próprio corpo&lt;br /&gt;
Talento: 2 [10]&lt;br /&gt;
Habilidades: (Todas com modificador &amp;lt;Super:-10%&amp;gt;)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt; SM+1 [0]&lt;br /&gt;
 Breath Holding x2 [4]&lt;br /&gt;
 DR 80(Hardened x2:+40%; Semi-ablative:&lt;del&gt;20%) [440]&lt;br /&gt;
 Innate Attack (crushing) 19 (melee attack&lt;/del&gt; reach C:-30%; ST based:+100%) [152]&lt;br /&gt;
 Lifting ST 60 (Size Limitation:-10%) [144]&lt;br /&gt;
 Lifting ST 11 (super effort: +400%; Size Limitation:-10%) [126]&lt;br /&gt;
 Pressure Support 2 [9]&lt;br /&gt;
 Protected Sense (visão,audição,olfato,paladar) [18] &lt;br /&gt;
 Temperature Tolerance X20 [18] (zona de comforto:-75ºC~110ºC) &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Desvantagem: Appearence (Monstrous) [-18]&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total: [893]&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Perícias&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Boxing (DX/A) 14 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Breath Control (HT/H) 13 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Climbing (DX/A) 11 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Driving (Automobile) (DX/A) 11 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;First Aid (IQ/E) 11 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Games (Poker) (IQ/E) 12 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Lifting (HT/A) 13 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Navigation (Air) (IQ/A) 12 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Navigation (Space) (IQ/A) 11 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Parachuting (DX/E) 12 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Piloting (Hi-performance airplane) (DX/A) 14 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Piloting (Hi-performance spacecraft)(DX/A) 14 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Sports (football) (DX/A) 12 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Streetwise (IQ/A) 12 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total: [49]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/thing-coisa-4ed-verso-20#comment</comments>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/23">Artigos</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/33">4ª Edição</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Tue, 22 Aug 2006 15:04:33 -0700</pubDate>
 <dc:creator>indigo</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">227 at http://www.nh18.com.br/v1.0</guid>
</item>
<item>
 <title>O Enxame 4ed.</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/node/226</link>
 <description>&lt;p&gt;Ola&amp;#8230;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;     Estou adaptando uma de minhas campanhas para 4ed., nessa campanha usei o Enxame do universo Carta Selvagem e gostaria de colocar o esboço da minha adaptação aqui e pedir a ajuda de vocês em alguns pontos.  Aqui vai a primeira parte&amp;#8230;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;O Enxame&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Criado por Walter Jon Williams com pequenas modificações minhas…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;            O Enxame é chamado de T’zand’ran pelos takisianos, Filhos do Demônio, grande Câncer e Devorador de Mundos pelas varias raças na Rede. A maneira mais simples de pensar no Enxame é imaginá-lo como uma colônia de insetos do espaço onívora, extremamente sofisticada e agressiva com poderes telepáticos tênues.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;O Enxame não tem cultura, civilização ou filosofia. Eles têm, em raras ocasiões,, inteligência, e um propósito, que até onde qualquer um possa ter discernido é devorar o universo. A origem do Enxame é desconhecida, até mesmo pra ele.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Quando um planeta é ocupado por uma colônia madura, toda a sua superfície é coberta pelas infinitas subespécies do Enxame, toda empenhada numa exploração continua dos recursos do planeta. Todas as subespécies do estão em ressonância telepática. Quando um planeta é atacado milhões de enxamenídios se unem formando uma mente coletiva imensa que é capaz de contra-atacar telepaticamente, e com muita potencia, com o objetivo de destruir o atacante.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Quando uma colônia do Enxame atinge a maturidade, ela começa a lançar enxames Mãe mais ou menos aleatoriamente para o espaço. O Enxame Mãe é uma colônia Madura em potencial, que carrega amostra de todo material genético existente no Enxame maduro, uma Matriz para próxima colonização.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;O Enxame Mãe consiste basicamente de milhares de toneladas de material genético envoltos em uma casca orgânica resistente. Um Enxame Mãe típico tem mais ou menos 30 km de comprimento por 20 km de largura, e parece com um asteróide. Ele pode viajar de varias maneiras diferentes, mas sempre com velocidades menores que a da luz. Velas solares e foguetes orgânicos são seus principais meios de transporte.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Quando um Enxame Mãe entra em um sistema estelar novo, ele se coloca em órbita, para poder examiná-lo à procura de algum planeta em condições de ser usado como colônia. Caso encontre algum planeta adequado, ele cria algumas subespécies capazes de aterrissar e sobreviver em sua superfície. Esses casulos se desenvolvem como uma espécie de formigueiro, cada uma contendo uma Matriz capaz de gerar novas subespécies com o material genético do Enxame Mãe, o objetivo dessas colônias é coletar material genético do planeta para uso futuro. O Enxame Mãe não aterrissa, morre apos ter completado sua tarefa de implantar a colônia. Mesmo com o Enxame Mãe destruído o elo telepático entre os “formigueiros” e seus membros não é reduzido, apesar de suas defesas psíquicas dependerem de um grande número de seres para se manterem fortes.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Enxames Mães São alvos grandes, mas bastante resistentes quando atacados. Armas nucleares provavelmente não seriam capazes de ultrapassar sua pele, mas a radiação desordenaria os processos mentais da Mãe, limitando suas capacidades de gerar novos seres, depois que sua pele é rompida tornam-se vulneráveis a praticamente qualquer tipo de ataque físico sofisticado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Apesar da aparente falta de intelecto as colônias de enxamenídeos são capazes de se adaptar a novas situações. Quando o planeta atacado não apresenta vida inteligente o Enxame ataca da forma mais instintiva e primitiva, simplesmente devorando toda forma de vida que encontrar. Caso haja resistência sua mente coletiva os da uma vantagem tática incrível. Criam estratégias e táticas com um grau de complexidade surpreendente para reagir às defesas do planeta atacado. Com o Enxame Mãe servindo como um “supercomputador” analisado todas as batalhas entre as colônias e as defesas do planeta, para aprimorar e literalmente devorar o planeta. Sem o auxilio do Enxame Mãe provavelmente as colônias não teriam capacidade maior do que as de uma colméia ou formigueiro, mas nunca abandonando sua missão.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Os primeiros a serem lançados em um planeta têm como propósito sondar o ambiente e localizar áreas adequadas para futuros “formigueiros” em caso de detecção de vida inteligente, presença de satélites, transmissões de radio, eles tentam permanecer ocultos. Em geral os locais escolhidos são subterrâneos, ruínas ou até mesmo fundo de oceanos, para ficarem ocultos ate gerar um exercito considerável para a invasão.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Apos o primeiro passo o Enxame Mãe casulos, aparentam ser meteoros queimando na estrada da atmosfera, com as Rainhas dos futuros formigueiros – apesar do uso do termo rainha esses seres são assexuados e com exceção das Rainhas e do Enxame Mãe são estéreis – junto com operários e soldados. As Rainhas possuem todo material genético que o Enxame Mãe e começa produzir larvas com uma velocidade assustadora. As larvas levam 12 meses para atingir a maturidade e tem um tempo médio de vida de 3 anos. Essas larvas se desenvolvem em operários e soldados de acordo com a necessidade da colônia, esses são os tipos principais de enxamenídeos, mas dependendo da situação sempre podem surgir novos tipos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Nesse meio tempo para se estabelecer os formigueiros necessitam de alimento, que pode ser qualquer material orgânico existente no planeta, nessa faze o Enxame procura ainda permanecer oculto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Quando o ataque em larga escala começa o Enxame Mãe bombardeia o planeta com milhares de casulos com soldados para auxiliar o ataque. Pouquíssimos planetas tiveram a sorte de sobreviver ao feroz ataque dessas criaturas. O Império takisiano quase caiu diante dessa ameaça cósmica, mas desenvolveram uma tecnologia capaz de embaralhar a rede mental do Enxame, localizar e destruir o Enxame Mãe antes de um segundo ataque.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Exemplo de Enxamenídeos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Enxame Mãe [3019]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atributos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;ST 10&lt;span&gt;                                   &lt;/span&gt;IQ 10&lt;br /&gt;
DX 10&lt;span&gt;                                   &lt;/span&gt;HT 50 [80]* &lt;br /&gt;
HP 100 [36]*&lt;span&gt;                         &lt;/span&gt;FP 50&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;*SM -80%. SM aproximado 150 (30km por 20km)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vantagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Acute Detect all life 35 [70]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Acute Radio 35 [70]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Ally (25% of starting points) (Constantly; Minion (+1); Summonable; Group Size (50¸001-10¸0000); Requires Concentrate; Takes Extra Time (+15); Delay: Variable (longer than 10 seconds)) [66]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Damage Resistance 400 (Can&amp;#39;t Wear Armor; Hardened (+3); Semi-Ablative) [2000]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Detect (all life) (Very Common) (Increased Range (×10¸000)) [66]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Detect (Radio) (Occasional) (Signal Detection; Increased Range (×10¸000)) [22]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Doesn&amp;#39;t Sleep [20]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Enhanced Move (Space) 20 [400]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Enhanced Time Sense [45]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Flight (Space Flight Only; Space Flight) [30]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Mindlink (up to 1 Billion people) [90]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Telecommunication (Telesend) (Broadcast; Racial; Cosmic: No die roll required) [69]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Unaging [15]&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Desvantagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;No &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Legs&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Aerial&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) [0]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;No &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Manipulators&lt;/span&gt;&lt;span&gt; [-50]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Self-Destruct&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (Quando termina a missão) [-10]&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Tem a habilidade de detectar sinais de via de radio de longa distancia. Move-se no espaço com velocidade máxima extremamente alta, mas abaixo da Luz. A vantagem aliado para simular sua capacidade de gerar outros seres, apos criados podem esperar o tempo que for preciso para serem lançados pode gerar ate 8 criaturas a cada 24h (aproximadamente 3000 em um ano), entre Rainhas, soldados, operários (de até 750 cada). Pode manter um elo telepático com todos da mesma raça dento de um sistema estelar, todos ao mesmo tempo sem rolar dados. Em caso de necessidade O Enxame Mãe pode desenvolver as perícias Estratégia e Tática em níveis elevadíssimos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rainha [766]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Atributos&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;ST 1&lt;span&gt;                                      &lt;/span&gt;IQ 10&lt;br /&gt;
DX 10&lt;span&gt;                                    &lt;/span&gt;HT 14 [40]&lt;br /&gt;
HP 40 [35]*&lt;span&gt;                           &lt;/span&gt;FP 14&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;*SM -40%. SM 4 (10 metros)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vantagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Acute Taste 10 [20]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Ally (100% of starting points) (Constantly; Minion (+1); Summonable; Group Size (50¸001-10¸0000); Requires Concentrate; Takes Extra Time (+13)) [330]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Damage Resistance 100 (Can&amp;#39;t Wear Armor; Hardened (+1); Semi-Ablative) [300]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Detect (&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;DNA&lt;/span&gt; (Taste)) (Common) (Analyzing; Contact Agent) [34]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Discriminatory Taste (Profiling) [15]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Injury Tolerance (No Vitals; No Neck; No Eyes; No Head) [22]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Mindlink (up to 1 Billion people) [90]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Telecommunication (Telesend) (Broadcast; Racial; Cosmic: No die roll required) [69]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Universal Digestion [5]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Unkillable 1 [50]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Desvantagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Bestial (Includes Odious Personal Habit) [-15]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Blindness [-50]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Deafness [-20]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;No Legs (Sessile) [-50]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;No Manipulators [-50]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;No Sense of Smell [-5]&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;A vantagem aliado, assim como no Enxame Mãe, simula a habilidade de gerar enxamenideos, com diferença na velocidade a Rainha é capaz de gerar 16 larvas por dia (5600 em um ano), as larvas levam em media 12 meses para chegara maturidade, dependendo da situação o Enxame pode ser forçado a mudar essa característica. As Rainhas, a principio, apenas geram seres estéreis. Incapazes de se locomover sozinhas dependem dos operários para isso, mudar uma Rainha de lugar é um processo lento. Uma das habilidades mais importantes de uma Rainha é a sua capacidade de analisar material genético que lhe é dado de comida pelos operários, para isso é preciso um teste de paladar. Sem a presença do Enxame Mãe o nível intelectual máximo que a colônia é capaz de atingir é comparável a de uma colméia de abelhas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;            Operário [524] &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;inline left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/operario&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nh18.com.br/v1.0/arquivos/imagens/enx01.thumbnail.jpg&quot; alt=&quot;Operario&quot; title=&quot;Operario&quot; class=&quot;image thumbnail&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;caption&quot;&gt;&lt;strong&gt;Operario&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Atributos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;ST 30 [80]*&lt;span&gt;          &lt;/span&gt;IQ&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;03 [-140]&lt;br /&gt;
DX 10&lt;span&gt;                                    &lt;/span&gt;HT 12 [20]&lt;br /&gt;
HP 10 [30]&lt;span&gt;                             &lt;/span&gt;FP 20 [24]&lt;br /&gt;
Will 10 [35]&lt;span&gt;                           &lt;/span&gt;Per 10 [35]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;*SM -20%. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;SM 2 (10 metros)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Vantagens&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Catfall [10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Claws (Talons) [8]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Clinging [20]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Constriction Attack [15]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Damage Resistance 30 (Top only; Can&amp;#39;t Wear Armor; Semi-Ablative) [30]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Damage Resistance 20 (Hardened (+1); Semi- Ablative; Can&amp;#39;t Wear Armor) [60]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Enhanced Move (Ground) 1 [20]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Extra Arms 2 (Foot Manipulators; Long (+1)) [34]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Extra Legs (4 Legs) (Long (+1)) [10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Hard to Subdue 5 [10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;High Pain Threshold [10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Hyperspectral Vision [25]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Injury Tolerance (No Neck; No Vitals) [10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Lifting ST 20 (Size) [48]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Mindlink (up to 1 Billion people) [90]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Miner 4 [20]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Peripheral Vision [15]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Reduced Consumption 4 [8]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Striker (Impaling) (Cannot Parry; Limited Arc) [2]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Subsonic Hearing (No normal sounds) [0]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Super Climbing 5 [15]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Telecommunication (Telesend) (Broadcast; Racial; Cosmic: No die roll required) [69]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Tunneling (Tunneling Move (+10)) [80]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Unfazeable [15]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Universal Digestion [5]&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Perícias&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Brawling 14&lt;span&gt;            &lt;/span&gt;DX+4&lt;span&gt;     &lt;/span&gt;[12]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Climbing 14&lt;span&gt;            &lt;/span&gt;DX+4&lt;span&gt;     &lt;/span&gt;[02]&lt;br /&gt;
Includes: +4 from &amp;#39;Miner&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Engineer/TL3 (Mining)&lt;span&gt;            &lt;/span&gt;14&lt;span&gt;            &lt;/span&gt;IQ+11&lt;span&gt;     &lt;/span&gt;[32]&lt;br /&gt;
Includes: +4 from &amp;#39;Miner&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Desvantagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Bestial (Includes Odious Personal Habit) [-15]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Bloodlust (6 or less) [-20]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Horizontal [-10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;No Fine Manipulators [-30]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Self-Destruct [-10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Short Arms (2 Arms) [-10]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Short &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Lifespan&lt;/span&gt;&lt;span&gt; -4 [-40]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Slave&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Mentality&lt;/span&gt;&lt;span&gt; [-40]&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Os Operários levam em media 12 meses para atingir a maturidade e morrem pos 2 anos. A necessidade de se alimentarem é bastante reduzida, uma refeição por mês, mas quando se alimentam a quantidade é considerável levando em consideração seu tamanho médio. Eles são como baratas de 8 metros de comprimento por 2 de altura (3 esticando as patas). Os braços são curtos e adaptados na cabeça, usam para carregar larvas, casulos e comida, mas podem usar para atacar, perto da boca possuem presas pequenas (em relação ao seu tamanho). Frontalmente possuem um par de pernas longas que são capazes de usar para carregar algo muito pesado (como a Rainha), cavar e atacar, a extremidade de cada membro possui garras adaptadas como lanças que lhes permitem andar e escalar praticamente qualquer superfície. Principais responsáveis pela construção do formigueiro são escavadores natos. Os sentidos dessa criatura são extremamente apurados, mas a audição é limitada a infra-sons.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bem o que esta faltando é isso:&lt;/strong&gt; O Enxame tem uma mente coletiva capaz de se defender de ataques psíquicos e contra-atacar com muita potencia, alguma idéia de como eu colocaria essa característica da raça? Basicamente se você tenta atacar um ataca todos, independentes eles não têm defesa nenhuma. Eu também acho que estão muitos fortes, o que vocês acham? Também tenho a impressão de estar esquecendo alguma coisa&amp;#8230; pretenho postar mais exemplos assim que arrumar algumas coisas&amp;#8230; &lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/node/226#comment</comments>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/20">Eventos</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/33">4ª Edição</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Mon, 21 Aug 2006 05:33:51 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Sandman</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Beast Boy (Mutano) 4ed.</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/beast-boy-mutano-4ed</link>
 <description>&lt;p&gt;                                                                                                         &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Essa é minha tentativa de adaptar o Beast Boy (Mutano) do Teen Titans para &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; 4ed. Apenas o Modulo Básico foi usado nessa adaptação. De todos os jeitos que pensei o poder dele é caro mesmo&amp;#8230; Sua capacidade de se transformar é muito abranjente, desde gigantes como T-Rex e Baleias, até moscas e seres unicelulares passando por animais alienígenas… e isso não é barato. O custo extra de metamorfose deve cobrir o Template de qualquer animal que possa existir mantendo a IQ no mesmo nível do personagem, o que aumenta muito o custo de alguns animais como dinossauros e insetos. A mudança é instantânea permitindo qualquer ação no mesmo turno, ou mais de uma mudança de forma. Me baseei nos quadrinhos e na animação pra chegar nessa ficha. O que acham?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Aguardo criticas e sugestões já que provavelmente esqueci de colocar alguma coisa…&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Beast Boy [853]&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;ST   11&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;DX   14&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;IQ    10&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;HT   12&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;HP   15&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Will  15&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Per  12&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;FP   15&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;TOTAL&lt;/span&gt;: [ 107 ] &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Reputação (+3: cidadãos honestos, -3: submundo) [0]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Desvantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Vow (Vegetariano)  &amp;#8211; [-10] &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Unnatural Feature (Pele Verde, Orelhas Pontugas) [-2] &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Lecherousness (12 ou -) [-15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Impulsiveness (12 ou -) [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Bully (12 ou -) [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Pacifism(cannot kill) [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Sense of Duty(Teen Titans) [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;TOTAL&lt;/span&gt;: [-62] &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Poderes&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Morph [745]&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Flawed (Sempre da Cor Verde) [-10%]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; No Memorization Required [+50%]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Accessibility (ApenasFormas animais) [-20%]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Reduced Time +5 [+100%]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Absorptive Change (sem carga) [+5%]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Active Change [+20%]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Extra Morphing Capacity +500 [+500]&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Perícias custo/NH&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Acrobatics [16] 15&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Brawling [8] 15&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Jumping [8] 15&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Naturalist (Earth) [12]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Running [2] 12&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Stealth [8] 14&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Swimming [1] 12&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Tracking [8] 14&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;TOTAL&lt;/span&gt;: [63] &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;As ampliações e limitações de morph só entram no custo base, que é 100, Extra Morphing Capacity é somado depois&amp;#8230; Não sei quantos pontos teria o animal mais caro possovel em &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; mas acredito que não passe de 500 pontos. Lembrando que o IQ permanece o mesmo em todas as formas e as pericias fisicas mudam de acordo com a DX da forma atual.  &lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/beast-boy-mutano-4ed#comment</comments>
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 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/33">4ª Edição</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Mon, 14 Aug 2006 14:15:19 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Sandman</dc:creator>
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 <title>Mr.Fantastic 4ed.</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/mrfantastic-4ed</link>
 <description>&lt;p&gt;Mostro aqui uma tentativa de adaptar o Sr.Fantástico para &lt;em&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; 4ed&lt;/em&gt;, utilizando recursos do suplemento &lt;em&gt;Powers&lt;/em&gt;. O personagem acabou precisando de uma quantidade de pontos absurda, coisa que me desagradou a princípio, mas acabei considerando que isso foi resultado de anos de experiência como super-herói. Me baseiei na descrição de habilidades dada pela Wikipedia, e algumas das habilidades que não estão na ficha podem ser utilizadas se empregada a regra &lt;em&gt;usando habilidades como pré-definido &lt;/em&gt;em situações pariculares, já que tais habilidades não me pareceram ser o foco principal dos poderes do personagem. por fim, mantive os termos em inglês para facilitar a procura nos livros.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Mr.Fantastic [1032]&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;ST 10&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;DX 11&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;IQ 20&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;HT 10&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;TOTAL: [ 220 ]&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;TL 11 [15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Podre de rico [50]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Independent income 20 [20] (patentes de invenções)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Reputação (+3: cidadãos honestos, -4: submundo) [0]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Cultural Adaptability (Xeno) [20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Eidetic Memory [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Lightning calculator(Intuitive Mathematician) [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Quick Gadgeteer [50]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Talent(mathematical ability) 4 [40]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Talent(artificer) 4 [20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Versatile [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;TOTAL: [ 235 ]&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Desvantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Curious [-5*]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Dependents(Valeria Richards, 9 ou menos) [-20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Dependents(Fraklin Richards, 9 ou menos) [-1] (o garoto tem poderes cósmicos)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Enemy(Dr.Doom) [- 10] (considerando que Dr.Doom seja construido com + &amp;#8211; a mesma qtd de pontos)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Obsession(adquirir conhecimento) [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Pacifism(cannot kill) [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Sense of Duty(Fantastic Four) [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;TOTAL: [-61]&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Poderes&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Corpo Elástico:&lt;br /&gt;
Source- super&lt;br /&gt;
Foco- próprio corpo&lt;br /&gt;
Talent: 4 [20]&lt;br /&gt;
Habilidades-(todas com Body Alteration(Super): -10%)&lt;br /&gt;
 Bonus ST 10 [90] (+10hp)&lt;br /&gt;
 Constriction Attack [14]&lt;br /&gt;
 DR 25 [113] (60 contra dano físico: &lt;del&gt;20%) [123]&lt;br /&gt;
 Double Jointed [14]&lt;br /&gt;
 Resistant(psionics)(+8 IQ/Will) [14]&lt;br /&gt;
 Slippery 5 [18]&lt;br /&gt;
 #Habilidades alternadas(não podem ser usadas simultaneamente):&lt;br /&gt;
 Striking ST +17 [85]&lt;br /&gt;
 Stretch 14 [76/5=16] (seguindo a tabela Size and Speed/Range, isso permite esticar até 500m, mas isso aumenta bastante se usada a regra de trocar fadiga por efeito.com uma ação de atacar, pode dar um soco a até 5m de distância, se já não estiver antes com o braço esticado)&lt;br /&gt;
 Super Jump 6 [84/5=17] (Bouncing[+50%])Modificador de Poder&lt;/del&gt; Body Alteration(Super):-10%&lt;br /&gt;
TOTAL: [524]&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Perícias&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Administration(IQ/A)19 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Area Knowledge(Negative Zone)(IQ/E)20 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Beam Weapons(pistol)(DX/E)12 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Beam Weapons(projector)(DX/E)12 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Beam Weapons(rifle)(DX/E)12 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Brawling(DX/E)13 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Computer Hacking(IQ/VH)22 [16]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Computer Programing(IQ/H)22 [12]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Diplomacy(IQ/H)18 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Driving(automobile)(DX/A)10 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Eletronics Operation(scientific)(IQ/A)20 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Environment Suit(&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;NBC&lt;/span&gt;)(DX/A)11 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Environment Suit(Vacc)(DX/A)11 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Escape(DX/H)9 [1] (+10 por Double Jointed e Slippery)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Jumping(DX/E)11 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Leadership(IQ/A)19 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Piloting(Aerospace)(DX/A)11 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Piloting(contragravity)(DX/A)11 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Research(IQ/A)20 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Science!((IQ/VH)x3)22 [48]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Scrouging(Per/E)20 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Weird Science(IQ/VH)20 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;TOTAL: [114]&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;#Aguardo críticas&amp;#8230;..&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/mrfantastic-4ed#comment</comments>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/23">Artigos</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/33">4ª Edição</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Thu, 10 Aug 2006 08:08:02 -0700</pubDate>
 <dc:creator>indigo</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">218 at http://www.nh18.com.br/v1.0</guid>
</item>
<item>
 <title>Piratas Barachos!</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/piratas-barachos</link>
 <description>&lt;p&gt;Preparei alguns templates de piratas barachos para uma campanha que estou mestrando, e agora compartilho eles com vocês.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Os barachos aterrorizam todos os navios dos mares ocidentais. Eles são chamado assim devido às Ilhas Barachas, que a muito são o reduto de piratas das mais variadas nações hiborianas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Existem piratas das mais variadas nações, mas a maioria são Argoseanos e Zíngaros.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;inline left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/mapa-hiboriano&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nh18.com.br/v1.0/arquivos/imagens/hyboria.thumbnail.gif&quot; alt=&quot;Mapa Hiboriano&quot; title=&quot;Mapa Hiboriano&quot; class=&quot;image thumbnail&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;caption&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mapa Hiboriano&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;O navio pilotado por estes piratas são embarcações de tamanho médio, baixas e compridas, e muito rápidas, para perseguir navios mercantes e fugir dos navios de patrulha, que eles evitam sempre que possível.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Futuramente pretendo apresentar mais templates, desta vez dos homens que combatem os piratas.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Template de Pirata Baracho (66 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;atributos&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ST+1&lt;/strong&gt; [10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DX+1&lt;/strong&gt; [20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PER+1&lt;/strong&gt; [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PV+2&lt;/strong&gt; [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reflexos em combate&lt;/strong&gt; [15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Desvantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reputação -1&lt;/strong&gt; (bandido: pirata; não afeta foras-da-lei em geral) [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pobreza: batalhador&lt;/strong&gt; (1/2 do dinheiro inicial) [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Código de Honra dos Piratas&lt;/strong&gt; [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Línguas&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;inline right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/node/213&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nh18.com.br/v1.0/arquivos/imagens/purplepirate.thumbnail.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;image thumbnail&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;O pirata deve conhecer pelo menos o Argoseano e o Zíngaro em nível &lt;strong&gt;com sotaque&lt;/strong&gt; (apenas falada, custo total de 4 pontos); caso o personagem possua um desses idiomas como nativo, escolha outro idioma para substituí-lo. Uma sugestão é o Shemita.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Perícias&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sobrevivência (mares)&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conhecimento de Terreno (Mares Hiborianos)&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Marinhagem/NT3&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boemia&lt;/strong&gt; &amp;#8211; HT+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Manha&lt;/strong&gt; &amp;#8211; [IQ+0] [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navegação/NT3&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+0 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Briga&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intimidação&lt;/strong&gt; &amp;#8211; [IQ-1] [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Natação&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+1 [2] &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jogo&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ-1 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faca&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Espada Curta&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Primeiros Socorros&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Template para Capitão de navio Pirata (179 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;inline right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/node/212&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nh18.com.br/v1.0/arquivos/imagens/jack_sparrow_serious_l.thumbnail.jpg&quot; alt=&quot;Capitão Jack Sparrow&quot; title=&quot;Capitão Jack Sparrow&quot; class=&quot;image thumbnail&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;caption&quot;&gt;&lt;strong&gt;Capitão Jack Sparrow&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;O template de Capitão de navio pirata baracho é uma versão melhorada do template de pirata:&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Atributos&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ST+2&lt;/strong&gt; [20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DX+2&lt;/strong&gt; [40]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PER+1&lt;/strong&gt; [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FdV+2&lt;/strong&gt; [10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PV+3&lt;/strong&gt; [6]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FDG+1&lt;/strong&gt; [3]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reflexos em Combate&lt;/strong&gt; [15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aliados&lt;/strong&gt; (tripulação pirata; grupo de cerca 20 pessoas, quase sempre presentes) [15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Status +1&lt;/strong&gt; (apenas entre piratas &amp;#8211; grupo pequeno) [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Riqueza: confortável&lt;/strong&gt; (dinheiro inicialx2) [10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Desvantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Código de Honra dos Piratas&lt;/strong&gt; [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reputação -2&lt;/strong&gt; (bandido: capitão pirata; apenas entre homens da lei e cidadões legais) [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Línguas&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;As mesmas do template de pirata.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Perícias&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sobrevivência (mares)&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+2 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conhecimento de Terreno&lt;/strong&gt; (Mares Hiborianos) &amp;#8211; IQ+2 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Marinhagem&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+2 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boemia&lt;/strong&gt; &amp;#8211; HT+2 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Manha&lt;/strong&gt; &amp;#8211; [IQ+1] [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navegação/NT3&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Briga&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+2 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intimidação&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Natação&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+1 [2] &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jogo&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+0 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faca&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+2 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Espada Curta&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+2 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Primeiros Socorros&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Contrabando&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+0 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Liderança&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+2 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Outros templates&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Primeiro Imediato&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;O primeiro imediato é o &amp;quot;segundo em comando&amp;quot; do navio, e seu template é basicamente o template de pirata comum acrescido da perícia &lt;strong&gt;Liderança&lt;/strong&gt;, mas sempre em nível menor que o do capitão.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Navegador (63 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;O navegador é um membro importante da tribulação. Ele é o responsável pela orientação do navio, Mantendo sempre em águas navegáveis. Ele não geralmente não é um bom combatente, e seu template é o seguinte:&lt;br /&gt;

&lt;h5&gt;atributos&lt;br /&gt;
&lt;/h5&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IQ+1&lt;/strong&gt; [20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PER+1&lt;/strong&gt; [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PV+2&lt;/strong&gt; [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h5&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alfabetização&lt;/strong&gt; [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;Desvantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h5&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reputação -1&lt;/strong&gt; (bandido: pirata; não afeta foras-da-lei em geral) [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Código de Honra dos Piratas&lt;/strong&gt; [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;Línguas&lt;br /&gt;
&lt;/h5&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Argoseano&lt;/strong&gt;: com sotaque / com sotaque [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zíngaro&lt;/strong&gt;: com sotaque / com sotaque [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Shemita&lt;/strong&gt;: com sotaque / com sotaque [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;Perícias&lt;br /&gt;
&lt;/h5&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sobrevivência (mares)&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+0 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conhecimento de Terreno (Mares Hiborianos)&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+2 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Marinhagem/NT3&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+0 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boemia&lt;/strong&gt; &amp;#8211; HT+0 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Manha&lt;/strong&gt; &amp;#8211; [IQ-1] [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navegação/NT3&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+2 [8]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intimidação&lt;/strong&gt; &amp;#8211; [IQ-1] [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Natação&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+1 [2] &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faca&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+0 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Espada Curta&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+0 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Primeiros Socorros&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cartografia&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+2 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;Cozinheiro&lt;br /&gt;
&lt;/h5&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;O cozinheiro é o responsável pelos mantimentos do navio. No mar, a comida se deteriora rapidamente se não for conservada de forma correta. A única perícia realmente obrigatória é, naturalmente, culinária (IQ+2 por 4 pontos). Ademais, ele provavelmente terá perícias em comum com os demais piratas (ex. Manha e Boemia), e talvez possua desvantagens ligadas a seu ofício, como &lt;strong&gt;Gula&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Obesidade&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/piratas-barachos#comment</comments>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/33">4ª Edição</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Sun, 23 Jul 2006 07:25:39 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Marcus VBP</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">214 at http://www.nh18.com.br/v1.0</guid>
</item>
<item>
 <title>Clericato na Era Hiboriana</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/clericato-na-era-hiboriana</link>
 <description>&lt;p&gt;Dando continuidade ao &amp;quot;artigo&amp;quot;:http://www.nh18.com.br/v1.0/node/122 feito a  longinquos 4 meses atrás, vamos tratar de &lt;strong&gt;clericato&lt;/strong&gt;, relações entre &lt;strong&gt;deuses e mortais&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;magia divina&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;et cetera&lt;/em&gt; e tal.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Este artigo visa complementar o cenário e ajudar os jogadores na interpretação de sacerdotes. Apesar de tentar ser fiel aos contos e quadrinhos de &lt;strong&gt;Conan&lt;/strong&gt;, ele é minha interpretação pessoal, podendo naturalmente ser alterada ou não adotada.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;A Ação dos deuses no mundo&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Como os deuses interagem com o mundo e com os seus seguidores? Bom, para começo de conversa, é bom frizar que existem Deuses e deuses.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Os deuses (com &amp;quot;d&amp;quot; minúsculo) não passam de seres poderosos ou enganos por parte dos adoradores. Neste caso, qualquer coisa pode ser um deus: um animal, um ídolo (que pode ser animada magicamente ou não), um feiticeiro muito poderoso, um ser extraplanar ou mesmo um governante com status de divino. Em alguns casos o &amp;quot;deus&amp;quot; pode até ser poderoso e sobrenatural, mas ainda assim pode ser combatido e destruído pelo aço mundano.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;A ação desses deuses é bastante direta, mas seus objetivos podem ser os mais variados: vai de simplesmente inexistente (estátuas comuns adoradas devido a sua origem desconhecida ou tamanho descomunal), indiferentes (ídolos animados e controlados por outros, possivelmente o mago sumo-sacerdote), sobrevivência (como um animal, adorado, mas no fundo não está nem aí, só quer comer), a conquista de poder e conhecimento místico (feiticeiros em geral), e a obtenção de seguidores, etc.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Os Deuses (com &amp;quot;d&amp;quot; maiúsculo) são realmente seres poderoso e extra-planares (ou seja, não habitam este plano). São mais antigos que a humanidade, e caso desejam agir diretamente, usarão de um Avatar, que provavelmente não será destruído sem grandes (grandes mesmas, me refiro a pelo menos reinos inteiros) perdas. Exemplos dessa categoria pode-se citar Mitra, Set, Bel, Ishtar, Crom, e todos os deuses citados no &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Conan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;E como esses deuses agem sobre o mundo? Bom, se você costuma ler as revistas e os contos de Robert E. Howard, provavelmente já percebeu que os deuses não estão ligando muito para a Terra ou os seus seguidores. Raramente pode-se perceber uma ação direta dos deuses, sendo que a maioria dos &amp;quot;milagres&amp;quot; pode ser atribuída a fenômenos naturais ou obra de magia terrena.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Pode ser que os deuses Mitra e Set realmente estejam lutando entre si, mas é provavel que a Terra seja um campo de batalha secundário e de pouca importância.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Eu concluo que a melhor definição de cenário para divindade é que &lt;strong&gt;os Deuses existem, mas seus objetivos são secretos ou pouco conhecidos, e que suas interferências no plano terreno são muito raras e possivelmente possuem outra explicação natural&lt;/strong&gt;. Provavelmente, nem mesmo os altos sacerdotes de cada religião pode ter certeza das intenções de qualquer deus.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Uma exceção à esta definição são os deuses Cthulhianos: Robert E. Howard era um amigo de &lt;strong&gt;H.P. Lovecraft&lt;/strong&gt;, escritor de terror e de ficção científica. Ambos mantinham contato através de correspondência. Alguns Deuses hiborianos na verdade são &lt;em&gt;Ancient Ones&lt;/em&gt;, seres muito antigos e poderosos que habitavam a &amp;quot;noite eterna&amp;quot; (o espaço). Dois exemplos claros de divindades Cthulhianas é o Deus-Canibal Yog e Xotli, Senhor do Terror.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Como estes Antigos estão presos no plano terreno, é provável que alguns seguidores possam usurfruir de habilidades concedidas pelos seres. Mas não se engane, os Antigos são completamente indiferentes aos seres humanos, seguidores deles ou não. Tudo o que eles querem é sua liberdade, não importa o que custe.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Poderes Clericais&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Os sacerdotes têm poderes concedidos por seus deuses em troca da sua fé e servidão? Bom, apesar desse ser o modelo popular de clérigo, temo que as coisas não são bem assim.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Admito que não gosto do modelo clerical adotado pela maioria dos sistemas e jogadores (inclusive citado no &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Conan como uma opção), e aparentemente &amp;quot;herdado&amp;quot; do D&amp;amp;D. Porquê? Simples, este modelo não permite variação de arquétipos.Vou dar um exemplo. Temos um clérigo. Devido ele a sua fé nos preceitos de determinado deus, este deus concede a ele poderes miraculosos. Enquanto o clérigo for fiel ao deus, ótimo. Mas a partir do momento que o sacerdote perde a fé ou quebra regras impostas, PUFF! Perde seus poderes. É aí que começam os problemas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Seguindo esta definição, o jogador não poderá interpretar um clérigo corrupto, ou que tenha dúvidas sobre sua fé. Gera-se um esteriótipo: todos os clérigos serão totalmente devotado ao seus deuses e preceitos, ou não serão clérigos. Um clérigo que tenha falhado com seu deus e perdidos os poderes seria facilmente identificado e expulso de sua Ordem. Um infiltrador (ex. um ladrão tentando roubar uma relíquia) seria facilmente identificado, pois carece dos poderes concedidos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Então, significa que os clérigos não tem poderes? Sim, se você se referir a poderes concedidos. Mas vou apresentar agora minha visão da magia em Templos.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;A magia arcana usada por sacerdotes&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;inline right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/node/211&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nh18.com.br/v1.0/arquivos/imagens/Sorcerer.thumbnail.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;image thumbnail&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Invariavelmente, templos de religiões organizadas costumam existir por muito tempo. Décadas e séculos. E o que elas costumam fazer, além de converter os infiéis? Eles acumulam conhecimento, de todo tipo, mas especialmente conhecimento místico.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;A própria Igreja Católica do nosso tempo mantém uma biblioteca com vários séculos de informação, no Vaticano. Porque que seria diferente com igrejas de cenário de fantasia?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Só a existência desse conhecimento acumulado, já faz com que seja vantajoso para um bruxo fazer parte de um culto. Para a igreja, também é muito vantajoso ter entre seus membros um usuário de magia, especialmente se ele for uma jovem criança facilmente doutrinável. Muitos feiticeiros apresentados nas revistas e contos de Conan eram também sacerdotes. Um exemplo claro é o maior inimigo de Conan, o mago Toth-Amon, sumo-sacerdote do deus Set.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Para o povo mundano e ignorante, que diferença faz? Uma mágica já é algo milagroso e assombroso para eles, não importa se foi feita por um feiticeiro ou um seguidor de Mitra.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Assim, temos clérigos que na verdade são magos. Talvez algumas magias sejam restringidas por algum tabu (ex. clérigos de Mitra repudiam e evitam a necromancia de Set, mas nada místico ou divino impediria o aprendizado de necromancia por um clérigo de Mitra), mas isso eu deixo a cargo dos mestres.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Uma boa sugestão é usar a própria indicação do &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Conan sobre as magias conhecidas por cada religião.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Template de clérigo&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;O template apresentado aqui é bastante semelhante ao do template de feiticeiro apresentado no artigo anterior (afinal, no fundo são a mesma coisa), poucas coisas mudam. Uma das principais é que, como é muito mais fácil de uma criança que nasceu com a Vantagem da Aptidão Mágica ser &amp;quot;recrutada&amp;quot; por um culto para se tornar sacerdote, o template não possui &lt;strong&gt;Antecedentes Incomuns&lt;/strong&gt;. Mas o personagem terá que pagar por &lt;strong&gt;Clericato&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;atributos&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ST-1&lt;/strong&gt; [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IQ+1&lt;/strong&gt; [20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PER-1&lt;/strong&gt; [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PF+3&lt;/strong&gt; [9]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Clericato&lt;/strong&gt; [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aptidão Mágica 0 a 3&lt;/strong&gt; [5 a 35]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alfabetização&lt;/strong&gt; [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Linguas&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Atlanteano&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Khari&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estígio Antigo&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archeroniano&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Valusiano&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Perícias&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trato Social&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+0 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intimidação&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ-1 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ocultismo&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pesquisa&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Calvagar&lt;/strong&gt; &amp;#8211; (cavalos) DX-1 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conhecimento de terreno&lt;/strong&gt; (Reino natal do personagem) &amp;#8211; IQ+0 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faca&lt;/strong&gt; &amp;#8211; DX+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trovador&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Heráldica&lt;/strong&gt; (apenas símbolos religiosos) &amp;#8211; IQ+0 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Teologia&lt;/strong&gt; &amp;#8211; IQ+0 [4] &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total de pontos&lt;/strong&gt;: 63 a 93 pontos, dependendo do nível de Aptidão Mágica escolhida.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Poderes divinos&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Se realmente você sentir falta de um toque de fé na sua campanha, e quiser que os deuses beneficiem pelo menos uns poucos clérigos que realmente possuam uma grande fé, eu sugiro que use dons mágicos e a Vantagem &lt;strong&gt;Abençoado&lt;/strong&gt;. Diferencie o máximo possível um Poder concedido por um deus de um Poder arcano.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Bom, este artigo  está enorme, e irei terminar por aqui. Eu queria falar sobre guildas de magos e Ordens místicas, mas isso fica para uma outra hora.&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;book-navigation&quot;&gt;&lt;div class=&quot;page-links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/node/122&quot; class=&quot;page-previous&quot; title=&quot;Ir para a página anterior&quot;&gt;‹ Magia Arcana na Era Hiboriana&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/node/122&quot; class=&quot;page-up&quot; title=&quot;Ir para a página superior&quot;&gt;acima&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/clericato-na-era-hiboriana#comment</comments>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/33">4ª Edição</category>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Sun, 23 Jul 2006 05:56:18 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Marcus VBP</dc:creator>
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<item>
 <title>Magia Arcana na Era Hiboriana</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/node/122</link>
 <description>&lt;p&gt;Este é o primeiro de uma série de artigos que pretendo escrever abordando a Era Hiboriana, cenário das aventuras de Conan, o Barbaro.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Esse cenário é abordado no suplemento &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; CONAN&lt;/strong&gt;. Particularmente eu gosto bastante desse cenário de fantasia, pelo fato dele ser bem diferenciado dos demais títulos do gênero.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;É muito comum, em campanhas de fantasia medieval, que o estilo de aventuras seja de &amp;quot;ganho de poder&amp;quot;: os jogadores vão acumulando mais e mais poder, enfrentando inimigos cada vez mais poderosos, e ficando mais poderosos no processo. No final da campanha, eles estão mais para semi-deuses que para mortais.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;As Campanhas Hiborianas, devido à natureza da literatura que inspiraram-na, são (isso não é uma regra, naturalmente) mais focadas na sobrevivência: muitas vezes, o maior prêmio do personagem é escapar vivo de uma situação de onde não se tem esperanças de salvação. Mesmo que isso signifique abandonar todo o equipamento (conheço jogadores que preferem morrer afogados a abandonar a cota de malha e a espada de lâmina larga que estão atrapalhando-o).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;O Suplemento, contudo, é falho em apresentar detalhes sobre os aspectos do cenário. Esse artigo, e outros que pretendo escrever, tentarão dar mais riqueza à ele, além de facilitar a vida dos mestres e jogadores iniciantes no cenário.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Eu estou utilizando, sempre que possível, as regras da Quarta Edição presentes no &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Lite 4ª Edição, publicado recentemente em português pela &amp;quot;Dragão Brasil&amp;quot;:http://www.rederpg.com.br/. Um dia, pelas Graças de Ishtar e Misericórdia de Mitra, veremos os Módulos Básicos da quarta edição em português.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;A magia na Era Hiboriana&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Segundo o suplemento, a magia existe, é conhecida por todos, mas é incomum: apenas 1 entre 500 habitantes conhece uma mágica ou duas, e apenas 1 entre 5000 pode ser chamado efetivamente de feiticeiro. O nível de mana da maioria das terras é Normal, mas existem áreas Mortas para a magia, assim também como regiões de Mana Alto ou Muito Alto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Acredito que o nível de AM máxima ideal para o cenário seja 3. Esse nível permite a realização de mágicas razoalvelmente poderosas, mas não permite que os Magos e Feticeiros tornem-se máquinas de destruição em massa.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;A maioria dos hiborianos geralmente vê a magia de forma supersticiosa e a evitam-na sempre que possível. Não é incomum magos dominarem populações ou mesmo reinos, seja através da intimidação ou através de um fantoche político.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Os magos de uma forma geral tendem a serem discretos com sua magia. Eles não se relacionam muito com outros feticeiros, pois eles buscam o mesmo conhecimento e são portantos rivais em potencial. Eles não se comportam como garotos trocando figurinhas com seus grimórios, eles são muito ciumentos com ele e com seu conhecimento.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Um mago pode ceder feitiços para outro, seja por meios &amp;quot;limpos&amp;quot;, como negociações, contratos de serviços, etc, ou por &amp;quot;sujos&amp;quot;, como roubo, assassinato, extorsão, intimidação, etc. O primeiro meio é mais comum apenas a magos aprendizes, que aceitam participar de trabalhos não tão seguros assim. Já magos estabelecidos e/ou poderosos dificilmente se sujeitariam a outro feiticeiro, preferindo o segundo método mesmo.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;A magia é má por natureza?&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Apesar de ser um fã recente da literatura de Robert E. Howard (o criador de Conan), notei que a grande maioria (na verdade, apenas em um conto que eu li Conan associou-se com um feiticeiro para deter outro feiticeiro) dos praticantes da feitiçaria são os antagonistas da história. Isso nos leva a pensar se a magia torna seus utilizadores maus. Mas particularmente eu acho que não é a magia que os tornam maus, e sim o Poder.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Os magos tendem a se tornar poderosos com a velhice, e mais ainda se eles detiverem poder político. É natural que muitos deles tornem-se Maus, pelo simples fato de se acharem superiores aos mortais. Conan também teve muitos inimigos entre os políticos. Por isso que eu digo, o Poder corrompe, não a magia em si.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;As Crônicas Nemédias (os documentos que continham os relatos das façanhas de Conan) narravam os principais acontecimentos da vida de Conan. Então é natural que as Crônicas mostrassem a opnião de Conan. Ele era Manafóbico, e evitava a magia, para ele nada poderia vir de bom dela.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Contudo, sabemos que existiam Ordens e cultos que pregavam o uso benígno das habilidades Mágicas. A Ordem do Quadrado Branco (com sede na Corínthia) prega o uso da magia para o bem da humanidade, e Os sacerdotes de Íbis estão devotados na luta contra o Mal (especialmente aquele personificado pelo deus estígio Set).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Portanto, podemos ver que magos não precisam ser malígnos, apesar de existir uma chance grande que eles enlouqueçam de poder! :)&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Template de Mago da Era Hiboriana&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;O template abaixo representa o &amp;quot;modelo padrão&amp;quot; de feiticeiro para o mundo hiboriano. Ele pode ser modificado para cada tipo de mago existente, bastando adicionar as perícias/vantagens/desvantagens necessárias. Por exemplo, para um &amp;quot;mago da corte&amp;quot; de algum reino, pode-se incluir Status, Riqueza, e perícias como Heráldica, etc;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Resolvi incluir a perícia &lt;strong&gt;Intimidação&lt;/strong&gt; porque muitas vezes o medo de ter a alma amaldiçoada é muito maior do que ter o pescoço passado no fio da espada. Assim, intimidar o inimigo com pragas e maldições pode surtir o efeito desejado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Recomenda-se que os jogadores que optarem interpretar magos que escolham mágicas de façam sentido no meio em que os personagens se originaram. Por exemplo, um shaman dos Reinos Negros provavelmente terá magias de controle de Animais e controle do Corpo (para fortalecer os guerreiros). Um mago urbano terá mágicas diferentes, e é provavel que um Mago da Corte conheça uma ou outra mágica de entretenimento.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;atributos&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;ST-1 [-10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;IQ+1 [20]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;PER-1 [-5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;PF+3 [9]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Vantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Antecedentes Incomuns [10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Aptidão Mágica 0 a 3 [5 a 35]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Alfabetização [5]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Linguas&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Magos costumam estudar pergaminhos antigos encontrados em tumbas milenares, então é comum que eles conheçam muitas linguas antigas/mortas. A escrita com sotaque/rudimentar significa o nível de compreensão de um idioma para fala e escrita, respectivamente. Veja o &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;GURPS&lt;/span&gt; Lite 4ª Edição (na edição publicada pela Dragão Brasil), na página 8.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Atlanteano&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Khari&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estígio Antigo&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archeroniano&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Valusiano&lt;/strong&gt;: -/com sotaque [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Perícias&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trato Social&lt;/strong&gt; IQ+0 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intimidação&lt;/strong&gt; IQ-1 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ocultismo&lt;/strong&gt; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pesquisa&lt;/strong&gt; IQ+1 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Calvagar (cavalos)&lt;/strong&gt; DX-1 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conhecimento de terreno&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Reino natal do personagem)&lt;/strong&gt; IQ+0 [1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faca&lt;/strong&gt; DX+1 [2]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Arqueologia&lt;/strong&gt; IQ+0 [4]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total de pontos&lt;/strong&gt;: 62 a 92 pontos, dependendo do nível de Aptidão Mágica escolhida.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Descendência Maldita&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Pelias escreveu:&lt;/div&gt;Sou bruxo, e muito mais velho do que os homens imaginam, mas também sou humano. No que diz respeito a Tsotha, dizem que uma dançarina de Shadizar dormiu perto demais das ruínas pré-humanas da montanha de Dagoth e despertou entre os braços de um demônio negro; daquela união ímpia, nasceu um maldito híbrido a quem os homens chamam Tsotha-Lanti.&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Dizia-se de alguns feiticeiros encontrados por Conan que eles eram filhos de demônios (ou entidades de outros planos, como preferir). Como exemplo, eu posso citar o Picto Zogar Sag e o já citado kushita Tsotha-Lanti.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Pode ser que essa &amp;quot;paternidade não reconhecida&amp;quot; seja meramente boatos espalhados pelos bruxos e perpetuados pela ignorância e superstição do gentio&amp;#8230; ou talvez não. Essa seja realmente a verdade, e eles realmente possuem algo maldito no sangue. Resolvi criar então um template para esses magos com herança sobrenatural.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Ah, este template considera apenas a descendência mística de magos. Mas se os Jogadores quiserem e os Mestres permiterem, eles podem modificar o template e fazer um guerreiro meio-demônio, trocando a Vantagem Aptidão Mágica por atributos físicos ou alguma vantagem mais condizente com o personagem.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Um feiticeiro com sangue demoníaco &lt;strong&gt;sempre&lt;/strong&gt; terá alguma coisa marcante em sua aparência; eles não chegam a ter chifres, caudas ou cascos, mas sempre terão alguma característica que seja considerada não natural. Pode ser uma aparência malígna, uma cor de cabelo (ou de olhos) diferente (como vermelho vivo, branco ou prateado; nada de rosa, verde ou roxo, por favor!), traços faciais demoníacos, etc. Pode até mesmo ser uma sensação, um arrepio involuntário sempre que olham para você... Assim, um feiticeiro meio-demônio terá um redutor de -1 em seus testes de Reação com pessoas e com animais (eles sempre parecem inquietos na sua presença; esse redutor também afeta as Perícias com Animais. Mas se o seu &amp;quot;pai&amp;quot; for uma entidade ligadas a feras ou à natureza, ignore esse efeito negativo nos Animais).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Um mago que entre em contato com o feiticeiro meio-demônio e que seja bem sucedido em um teste de ocultismo saberá que aquele traço marcante ou desconforte é de origem sobrenatural, mas não saberá exatamente a causa. Ele poderá descobrir sobre a descendência do rival de outra forma. Bruxos mestiços são sempre uma boa fonte de sangue demoníaco para rituais&amp;#8230; E é claro que magos bem sucedidos não fazem muito esforço para esconder sua árvore genealógica.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Contudo, o legado sombrio não trás somente desvantagens. O personagem ganha +2 em testes de reação (e disputas de vontade) contra demônios do mesmo tipo do seu ancestral. A reação da entidade em relação ao mago varia, pode trata-lo como um igual, ou até mesmo sentir pena do irmão, preso em uma carcaça humana ( deixe-me ajuda-lo, irmão, a se libertar das amarras da mortalidade ; isso é uma coisa que um feiticeiro não gostaria de houvir).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Meio-demônios têm AM maxima igual a 4, ao invés de 3. Isso explicaria (entre outras coisas) porque dão bruxos mais bem sucedidos. O mestre pode permitir (dependendo do tipo de campanha que ele quer conduzir) que o jogador escolha uma única Vantagem de até 10 pontos (no máximo), que tenha um cárater mais sobrenatural, ou mesmo até um Dom Mágico. Se o Mestre não permitir esse tipo de vantagem, remaneje os pontos para outra Vantagem. Eu recomendaria colocar +2 em Força de Vontade, ajuda bastante em invocações.&lt;br /&gt;

&lt;h4&gt;Template de meio-demônio [-4 a 5 pontos]&lt;br /&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aptidão Mágica+1&lt;/strong&gt; (pode exceder o limite de 3) [10]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Antecedentes Incomuns (filho ou descendente de extra-planar)&lt;/strong&gt; [10] &amp;#8211; OBS: se o personagem já tiver Antecedentes Incomuns, apenas some os custos&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vantagem Sobrenatural&lt;/strong&gt; de até 10 pontos [variável]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Redutor de -1 em teste de reação&lt;/strong&gt; [-10] (coloquei 10 pontos, pois vale para pessoas e animais)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bônus de +2 contra demônios&lt;/strong&gt; [1] (grupo de indivíduos muito raros, encontrados apenas muito raramente)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Uma característica marcante&lt;/strong&gt; (peculiariade racial) [-1]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Magnetismo Sobrenatural&lt;/strong&gt; [-15]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Bom, esse artigo já está ficando longo demais, então vou terminar por aqui. No meu próximo artigo, pretendo abordar o tema da magia e o clericato. Abraço a todos.&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;book-navigation&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;menu&quot;&gt;&lt;li class=&quot;leaf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/clericato-na-era-hiboriana&quot;&gt;Clericato na Era Hiboriana&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;page-links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/v1.0/clericato-na-era-hiboriana&quot; class=&quot;page-next&quot; title=&quot;Ir para a próxima página&quot;&gt;Clericato na Era Hiboriana ›&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://www.nh18.com.br/v1.0/node/122#comment</comments>
 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/32">3ª Edição</category>
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 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Mon, 13 Mar 2006 05:34:32 -0800</pubDate>
 <dc:creator>Marcus VBP</dc:creator>
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 <title>Armas do favorito desenho dos Rpgistas, aqui!!!</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/node/79</link>
 <description>&lt;p&gt;Eu fiz uma adaptação das armas que aparecem no desenho para ser usadas em suas historias, mas cuidado, pois elas são muito poderosas podendo desequilibrar uma campanha.     &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ARCO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Arma + 10 (NH e Dano)&lt;br /&gt;
 Magia Globo de Luz  &amp;#8211; 10 metros (ilimitado e sem custo de fadiga)&lt;br /&gt;
 Flechas Infinitas de Luz (Ao puxar o lugar onde ficaria a corda aparece uma flecha instantânea)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Criar corda (Pode-se atirar uma flecha prolongada para laçar ou para ser usada como corda com o alcance de até 200 metros);&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ESCUDO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Escudo + 10 (NH) Invulnerável&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Magia Domo de Força Absoluto (Atinge a área, ilimitado sem custo de fadiga);&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CHAPÉU&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Capaz de convocar, criar, tirar, fazer qualquer coisa ou mágica (como se a pessoa soubesse essa magia com NH cinco é ilimitado, mas o usuário deve fazer rimas) Ex: O jogador fala: Diante do mar não temo a morte, eu quero um barco de grande porte. Ai o jogador faz o teste se tirar abaixo de 5 o chapéu cresce e sai o grande barco, mas se ele errar o mestre escolhe alguma sacanagem para acontecer;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BASTÃO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Arma + 10 (NH, Dano);&lt;br /&gt;
 DX + 2 Cresce ate 20 metros ou encolhe ficando do tamanho do antebraço;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CAPA&lt;/strong&gt; Magia Invisibilidade &lt;br /&gt;
Total para o usuário (ilimitado e sem custo em fadiga)&lt;br /&gt;
 Pode tornar outra pessoa invisível se permanecerem parados.     &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TACAPE&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Arma + 10 (NH, Dano); &lt;br /&gt;
ST + 10 (somente quando utilizado); Magia Terremoto (ilimitado sem custo em fadiga);  &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Hahahahah, bem bobinho, mais só para brincar ^^&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
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 <category domain="http://www.nh18.com.br/v1.0/taxonomy/term/8">Adaptações</category>
 <pubDate>Sun, 09 Oct 2005 17:14:28 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Ravenlof</dc:creator>
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 <title>Jogar com cachorros? Agora sim...</title>
 <link>http://www.nh18.com.br/v1.0/node/78</link>
 <description>&lt;p&gt;O que!? você não acha graça nem emoção em ser um cachorro?  O que você me diz de fugir da carrossinha , correr atras de gatos ,guiar cegos, fugir do banho, arranjar comida e bebida imagine o que um cão policial não passa e pensando bem para um vira-lata roubar comida de uma lanchonete pode ser emocionante. Alem do que existe nas locadoras vários filmes sobre eles dos quais você pode tirar idéias e entre outros estão : Bethovem I, e II , Bingo, Olha quem está falando agora. Isso sem mencionar Léssie.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Bom vamos lá, em primeiro lugar ( de acordo com o M.B pag142 ) os atributos médios para um cachorro são:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ST&lt;/strong&gt;-12&lt;br /&gt;
 &lt;strong&gt;DX&lt;/strong&gt;-12&lt;br /&gt;
 &lt;strong&gt;QI&lt;/strong&gt;-5 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;HT&lt;/strong&gt;-14  &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Sua velocidade media varia de 4 a 20,com uma media de 10 e a RD e DP igual a 2 e em sua maioria os cães medem ( 1 hex ).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;     O dano básico de um cachorro e calculado pôr suas mordidas( MB 140) , para a maioria dos cachorros esse numero e igual a 7.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Alem disso nos testes de sentidos ele tem 14 ( menos em visão) sua idade máxima e de 12 anos e dependendo do cachorro ele pesa de 2.5 a 70 kg e que todos eles se comunicam entre si e com todos os outros animais menos os humanos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;A parte de vantagens desvantagens e perícias e estas podem ser raciais ou opcionais , listadas abaixo seguidas de um breve comentário.&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Vantagens raciais (obrigatórias)&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;OLFATO&lt;/span&gt; APURADO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Para compensar a baixa visão&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;OLFATO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;DISCRIMINATORIO&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;SUPERS&lt;/span&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Serve como principal meio de sobrevivência&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;PRONTIDÃO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Para ser atento&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;ULTRA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;FLEXIBIDADE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;NAS&lt;/span&gt; JUNTAS&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Serve de ajuda para fugir da carrocinha&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;SUPER&lt;/span&gt; AUDIÇÃO (&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;SUPERS&lt;/span&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;#8211;  ( não tem comentário )&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt; Desvantagens&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PRIMITIVISMO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Um cachorro não pode dirigir, nem usar o microondas  &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DALTONISMIO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Cuidado com os faróis &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;SURDES&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;MODIFICADO&lt;/span&gt;)&lt;/strong&gt;- Você não entende na língua humana (-5) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;MUDES&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;MOD&lt;/span&gt;.)&lt;/strong&gt;- Você não fala na língua humana (-10) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DISLEXIA&lt;/strong&gt;  &amp;#8211; Um cachorro não entende mapas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;ANALFABETISMO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Sem comentário&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Outras vantagens (opcionais)  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AUDACIA&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Alguns tem outros não&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;REFLEXOS&lt;/span&gt; EM COMBATE&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Geralmente para cachorros policiais&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;EMPATIA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;COM&lt;/span&gt; HUMANOS&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Você e bonitinho&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;OUVIDO&lt;/span&gt; AGUÇADO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Você está me ouvindo?&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt; Outras desvantagens&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;EUNUCO&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Quem mandou latir demais &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;MAU&lt;/span&gt; HUMOR&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Calma  totó  &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SANGUINOLÊNCIA&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Sai! Sai! &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; *JUVENTUDE* &amp;#8211; (menos de 1 ano)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;IDADE&lt;/strong&gt; &amp;#8211; (de 7 a 9 anos)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;  &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;CODIGO&lt;/span&gt; DE HONRA&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Sempre leal ao dono ( se o tiver )  Enfím um cachorro pode ter quase todas as desvantagens do M.B com exceção de: Vício, Alcoolismo, Mentir compulsivamente, Cobiça, Avareza.   Para finalizar temos a lista de perícias com seus respectivos comentários. Lembre-se que essas são as únicas perícias permitidas para cachorros, mas é claro que a palavra final e a do mestre.  &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;PERÍCIAS&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;SALTO&lt;/span&gt; &amp;#8211; Alguns cachorros podem pular ate dois metros &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;CORRIDA&lt;/span&gt; &amp;#8211; O Galgo ( cão de corrida ) tem velocidade média de 20 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;RASTREAMENTO&lt;/span&gt; &amp;#8211; Não importa a inteligência este será sempre 18&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;FURTIVIDADE&lt;/span&gt; &amp;#8211; Saindo pela tangente&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;BRIGA&lt;/span&gt; &amp;#8211; Rotina na vida de um cão de rua&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;SOBREVIVÊ&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;NCIA&lt;/span&gt; &amp;#8211; Nas ruas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;DISSIMULAÇÃO &amp;#8211; Saiba quando parar de abanar o rabo &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;CONHECIMENTO&lt;/span&gt; DE &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;TERRENO&lt;/span&gt; &amp;#8211; Cidade&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;LABIA&lt;/span&gt; &amp;#8211; E só chorar e mostrar a barriguinha &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;LIDERANÇA &amp;#8211; Cada matilha têm seu chefe&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;SEX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;APPEL&lt;/span&gt; &amp;#8211; Mais que cadela !!!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;FUGA&lt;/span&gt; &amp;#8211; Quem roeu meu chinelo predileto&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 09 Oct 2005 17:07:01 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Ravenlof</dc:creator>
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