A SJ Games lançou mais um excelente complemento para a 4a ed. do GURPS, o Martial Arts. Já na 3a
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technorati | 2 comentários | 157 visualizaçõesVersão 2.0: O personagem foi modificado de acordo com a sugestão do Sandman, e agora vejo o que considero a maneira correta de lidar com super força em GURPS quando o personagem não é gigantesco (o que justificaria usar Size Limitation para baratear o custo). Striking ST foi substituida por Innate Attack, de modo a causar a mesma quantidade de dano por menos de um terço do custo da opção mais cara. Outra modificação foi colocar a desvantagem Monstrous dentro do poder, recebendo o mesmo modificador, já que essa característica se perde juntamente com todas as outras habilidades caso o poder seja "desligado".
Dando seqüência à equipe, aí vai o Coisa para 4ed. Medi Innate Attack de acordo com a armadura de combate que aparece no capítulo de equipamentos do módulo básico (como o coisa deveria dar conta de derrotar uma armadura dessas, então causar 20d+40 de dano num soco é suficiente para a DR 60/70 do adiversário). Também coloquei Lifting ST em dois modos separados, apenas um com Super Effort (o suficiente para que ele levante as oitenta e poucas toneladas que diz a Wikipedia).
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Essa é minha tentativa de adaptar o Beast Boy (Mutano) do Teen Titans para GURPS 4ed. Apenas o Modulo Básico foi usado nessa adaptação. De todos os jeitos que pensei o poder dele é caro mesmo… Sua capacidade de se transformar é muito abranjente, desde gigantes como T-Rex e Baleias, até moscas e seres unicelulares passando por animais alienígenas… e isso não é barato. O custo extra de metamorfose deve cobrir o Template de qualquer animal que possa existir mantendo a IQ no mesmo nível do personagem, o que aumenta muito o custo de alguns animais como dinossauros e insetos. A mudança é instantânea permitindo qualquer ação no mesmo turno, ou mais de uma mudança de forma. Me baseei nos quadrinhos e na animação pra chegar nessa ficha. O que acham?
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