Logo

NH18

Comunidade de participação aberta sobre GURPS e RPG

NH18 no Orkut

Clique aqui para visita-la


Parceiros

GURPS Melendor
3dt Serys Line

Seja um parceiro

Seja Nosso Parceiro

Quem está online

Atualmente estão online 0 usuários e 2 visitantes.

Artigos

GURPS Martial Arts 4a ed.

Enviado por gurpsmelendor em Qui, 27/03/2008 - 17:34.

A SJ Games lançou mais um excelente complemento para a 4a ed. do GURPS, o Martial Arts. Já na 3a

edição era um dos complementos mais procurados pelos jogadores, provavelmente por poder ser utilizado em vários tipos de cenários.

 

A nova edição não só atualizou vários conceitos presentes na 3a, como apresenta novas regras e alternativas.


( categorias: | )

Thing (Coisa) 4ed _ versão 2.0!

Enviado por indigo em Ter, 22/08/2006 - 19:04.

Versão 2.0: O personagem foi modificado de acordo com a sugestão do Sandman, e agora vejo o que considero a maneira correta de lidar com super força em GURPS quando o personagem não é gigantesco (o que justificaria usar Size Limitation para baratear o custo). Striking ST foi substituida por Innate Attack, de modo a causar a mesma quantidade de dano por menos de um terço do custo da opção mais cara. Outra modificação foi colocar a desvantagem Monstrous dentro do poder, recebendo o mesmo modificador, já que essa característica se perde juntamente com todas as outras habilidades caso o poder seja "desligado".


Dando seqüência à equipe, aí vai o Coisa para 4ed. Medi Innate Attack de acordo com a armadura de combate que aparece no capítulo de equipamentos do módulo básico (como o coisa deveria dar conta de derrotar uma armadura dessas, então causar 20d+40 de dano num soco é suficiente para a DR 60/70 do adiversário). Também coloquei Lifting ST em dois modos separados, apenas um com Super Effort (o suficiente para que ele levante as oitenta e poucas toneladas que diz a Wikipedia).




( categorias: | | )

Beast Boy (Mutano) 4ed.

Enviado por Sandman em Seg, 14/08/2006 - 18:15.


Essa é minha tentativa de adaptar o Beast Boy (Mutano) do Teen Titans para GURPS 4ed. Apenas o Modulo Básico foi usado nessa adaptação. De todos os jeitos que pensei o poder dele é caro mesmo… Sua capacidade de se transformar é muito abranjente, desde gigantes como T-Rex e Baleias, até moscas e seres unicelulares passando por animais alienígenas… e isso não é barato. O custo extra de metamorfose deve cobrir o Template de qualquer animal que possa existir mantendo a IQ no mesmo nível do personagem, o que aumenta muito o custo de alguns animais como dinossauros e insetos. A mudança é instantânea permitindo qualquer ação no mesmo turno, ou mais de uma mudança de forma. Me baseei nos quadrinhos e na animação pra chegar nessa ficha. O que acham?


( categorias: | | )
Agregar conteúdo

Copyright © NH18, 2005-2006. Permitida a cópia desde que citada a fonte.

Criado por Marcus VBP, desenvolvido por todos.[Política de Privacidade]

- voltar ao topo -