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Combos, altos níveis por poucos pontos

Enviado por Ravenlof em Qua, 05/10/2005 - 20:43.

Isso é um pouco apelativo, mas…

Esquiva: tirando o seu da reta!


Seu inimigo não pode ferir você se não puder atingi-lo. Em GURPS, isso se consegue possuindo um alto nível em esquiva. A esquiva inicial é igual ao deslocamento, que é quase igual a velocidade básica, que é obtida pelo calculo (DX + HT)/4. Um personagem combativo com DX 14, HT 14 e nenhuma carga, teria esquiva 7. Isso garante sucesso em apenas 16% das tentativas. Vamos tentar melhorar isso.


A vantagem reflexos em combate, entre outras coisas, dá um bônus de +1 em qualquer defesa ativa (o que inclui esquiva). Custa apenas 15 pontos, para ter o mesmo resultado teria que aumentar seu DX e HT em 4 níveis, o que seria muito mais caro.


A perícia corrida está aí para isso. Digamos que seu PC com HT 14 (corrida é baseada em HT) compre corrida com NH 16 por módicos 16 pontos. Ele divide seu NH por 8 e soma o resultado à velocidade, que afeta a esquiva. Já temos esquiva 10, sucesso em 50% das tentativas. O custo total ficou em: DX 14 (45) HT 14 (45), reflexos em combate (15), e corrida 16 (16). Total 121 pontos. E ainda tem a possibilidade de descolar uma armadura e um escudo para melhorar isso em alguns pontos, garantindo um sucesso em quase todas as tentativas.

Bastão e lança:


Bastão é pré definido como lança -2. Ok. Acontece que lança é F/M, enquanto bastão é F/D. Além disso, o aparar de uma lança corresponde a ½ do NH, e aparar com bastão corresponde a 2/3 do NH. Então vale a pena comprar um NH alto em lança para atacar e usar o nível pé definido em bastão para aparar.

Briga e Caratê:


Jogadores iniciantes costumam comprar estas duas perícias, mas no fundo elas fazem a mesma coisa! Briga é melhor para personagens com ST alta; e Karatê, para aqueles com DX alta.

Armas de Fogo:


Escolha armas comuns (.38, por exemplo) e tente comprar um NH alto para ela. Não é tão difícil, se você tem IQ 12 ou mais (bônus de +2 no NH). Para lidar com outras armas, use o pré definido (-2 para tipos conhecidos e – para tipos desconhecidos).

 Primeiros Socorros e Medicina:


Primeiros socorros é útil e barata, até um guerreiro deveria ter. Mas se quer um pc médico e está disposto a investir nisso, prefira medicina. Por 20 pontos você consegue IQ +8 em medicina, ganhando ainda os pré definidos IQ +8 em Primeiros Socorros, IQ +4 em diagnose e IQ +3 em Cirurgia.

 Combo Social:


Por apenas 28 pontos, você pode descolar altíssimos níveis de habilidade em cinco perícias sociais bem úteis: Atuação, Lábia, Dissimulação, Trovador e Intimidação.


  • Compre a vantagem voz melodiosa, por 10 pontos.

  • gaste 10 pontos com a perícia Atuação. Com isso você tem IQ +4 (+6 graças a voz melodiosa).

  • Dissimulação é pré definido como Atuação -2. Então você já tem IQ +4 sem gastar nada. Por mais 4 pontos você eleva isso para IQ +6.

  • Trovador é pré definido como atuação -2. Com aquele +2 por voz melodiosa, temos IQ +6 sem gasto nenhum.

  •  Lábia é pré definido como Dissimulação -5. Você já tem IQ +1. Por mais 4 pontos eleva-se isso para IQ +3.

  • Intimidação é pré definido como atuação -3. Nesse caso, significa IQ +3 de graça. No final das contas, um personagem com IQ 14 teria Atuação 20, Dissimulação 20, Trovador 20, Lábia 17 e Intimidação 17. São números bem altos, por apenas 28 pontos.


Contrate seu próprio exercito!


Por que lutar quando se pode contratar e equipar um exército que o faça por você? Comece comprando a vantagem Podre de Rico. Com isso você já começa com um bom capital. Compre também memória eidética no segundo nível, isso garante que você terá perícias mentais elevadas por um baixo custo. Depois você deve pagar 5 pontos em Diplomacia, que garantem um NH IQ +8, política é pré definido como diplomacia -5, então temos IQ +3. Compre Trato Social (Gaste também alguns pontos aqui, vai valer a pena).


Com essas perícias você pode ser um nobre da corte ou diplomata, e ganhar 100 vezes a soma dos NHs dos pré requisitos. Como você é podre de rico, você tem o salário multiplicado por 10. Com esses valores você ganha como salário uma quantia muito elevada. Para cada ponto que você gastar em diplomacia seu salário é acrescido de pelo menos 4000$!


Esses aqui são alguns combos que eu achei por aew em alguns meses, se alguem souber mais….


( categorias: | )
foto do(a) allan
Enviado por allan em Qui, 06/10/2005 - 00:29.

Cara,
1) Corrida não afeta a esquiva, ela afeta apenas o deslocamento, leia a Errata do Gurps 3.
2) Não é possível usar NH pré-definido para bloqueio, então esqueça esse combo do bastão.
Entre outros erros que não estou afim de listar.


obs: aproveita os outros tópicos e coloca tudo no wiki tipo os monstros, ficaria melhor.


Abraço


———————————-
“Os desapontamentos da vida são mais difíceis de encarar quando você não conhece nenhum palavrão.” Calvin


foto do(a) Ravenlof
Enviado por Ravenlof em Qui, 06/10/2005 - 14:43.

Bom…o do bastão, eu nem procurei saber direito, mais aco que ta errado sim…
Mais a corrida, afeta o deslocamento, porém eskiva é baseada pelo deslocamento.


Ah..mals aew…to me acostumando com o site.


foto do(a) Marcus VBP
Enviado por Marcus VBP em Qui, 06/10/2005 - 15:46.

Em primeiro lugar, seja bem vindo!


Citação:
Mais a corrida, afeta o deslocamento, porém eskiva é baseada pelo deslocamento.


tá na errata, o bonus de corrida afeta exclusivamente o deslocamento, e nenhum outro parâmetro.


Concordo com o Allan, as criaturas poderiam ter sido colocadas no Wiki, mas deixa elas aqui, já que já foram postadas no site.


Raven, sempre que você for colocar conteudo, da uma sacada no link q tem no topo de pagina de envio de artigo chamado regras de formatação. esse site usar umas regrinhas q sao diferentes dos outros sites em geral. Mas elas são mais simples que o bbcode, por exemplo.


ah, só para deixar registrado: esses combos de bonus de arma de fogo e combo social não existem mais na quarta edição. não vai existir mais esse tipo de bônus.


até mais, e sucesso.


—————————-
Parem, seus filhos sem pai! Ou juro por Crom que atravessarei suas barrigas covardes com 6 palmos de aço! – Conan.

Marcus VBP – “Desenvolvimento de Interfaces Web”:http://www.marcusvbp.com.br


foto do(a) Ravenlof
Enviado por Ravenlof em Qui, 06/10/2005 - 15:50.

Pelo visto esse post é inutil. Intão porque nãio deletar de uma vez …uiEHIUEahiuEA
Mals aew =P
Agora q to me tocando no site…


Como eu posto algo no wiki??


foto do(a) allan
Enviado por allan em Qui, 06/10/2005 - 16:46.

Que isso cara, erro comum, você não tem noção da quantidade de jogadores que eu ja tive que encarar e explicar essa regra de corrida por exemplo. Convenhamos, porque correr afetaria sua esquiva? ———————————- "Os desapontamentos da vida são mais difíceis de encarar quando você não conhece nenhum palavrão." Calvin


foto do(a) Marcus VBP
Enviado por Marcus VBP em Qui, 06/10/2005 - 22:03.

esse negócio da perícia é super comum, pois nem todo mundo tem acesso às erratas.


Não vou deletar seu artigo, porque as discursões que eles gera ajuda muita gente. E além do mais, as vezes um combo pode ser divertido. Um dos personagens que eu mais gostei de interpretar era um ladrão-mago ilusionista que tinha esse combo social aí que você postou (que apareceu em uma Dragão Brasil. Se bobear eu tenho ela).


Agora vamos as Observações.


# Eu vi que você enviou um artigo hoje com o objetivo de dar uma sugestão à comunidade. Você fez bem, mas do jeito errado. O correto seria usar o fórum ou, quaso não desejasse iniciar uma discursão, simplesmente entrasse em contato. Sobre sua sugestão: ela foi anotada e com certeza teremos isso no futuro. Mas agora a comunidade tem 2 meses de vida e temos que controlar a forma como vamos crescer.

  1. Sobre como editar o wiki. A essa altura, já vi que você colocou sua adaptação de Dragon Ball no Wiki. Eu dei uma editadazinha. Nada demais, mas se você for ver lá (http://www.nh18.com.br/wiki/index.php/Adaptações_3ed), vai notar que a coisa tá mais organizada, eheheh. Mas um wiki se desenvolve assim mesmo. Se você quer se aprofundar no uso do Wiki, aconselho uma lida no tutorial da Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Tutorial .


Um Abraço.


PS: parabéns por ser um contribuidor bastante ativo. Só precisa prestar atenção um pouquinho no português. :-P


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foto do(a) Guigo
Enviado por Guigo em Qui, 05/10/2006 - 19:51.

Esse combo social e alguns outros que seguem o mesmo esquema não procede!


No Gurps deixa bem claro que somente pode-se ter pre definição em uma pericia cuja a pericia que serve de base tenha-se gasto alguns pontos.


Não se pode ter pre definicao em uma pericia ja pre definida.


ex: dissimulacao 18
digamos que politica seja dissimulacao -4, vc teria politica 14
digamos que trovador seja politica -2 vc nao podera ter trovador 12 porque a politica eh predefinida de dissimulacao! (vc nao gastou pontos com a pericia politica)


foto do(a) Oilusionista
Enviado por Oilusionista em Seg, 03/12/2007 - 20:01.

a realidade é esta , tanto é ke professoresde boxeadores mandam tu pratikar corrida… só que o gurps errou ao não deixar a eskiva baseada no delkamento…121 pontos para ter uma eskiva medíocre e ainda o sistema tira isso..não  é atoa que o gurps ta morrendo


foto do(a) Oilusionista
Enviado por Oilusionista em Seg, 03/12/2007 - 20:04.

"No Gurps deixa bem claro que somente pode-se ter pre definição em uma pericia cuja a pericia que serve de base tenha-se gasto alguns pontos."

se isso fosse verdade, deveria aver PRÉ REQUISITO para a pericia "maior"...imagine um kara que tem gastronomia 18 nõa saber fritar um ovo , por nãoter "culinária básica"(saberfazer salmões e comidas exótikas e não saberfirtar um ovo, cozinhar um miojo(forcei :P) ou fazer um bolinho de arros….?ou seja, é obrigatório então eter culinária para ter gastronomia


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