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GURPS Martial Arts 4a ed.

Enviado por gurpsmelendor em Qui, 27/03/2008 - 17:34.

A SJ Games lançou mais um excelente complemento para a 4a ed. do GURPS, o Martial Arts. Já na 3a

edição era um dos complementos mais procurados pelos jogadores, provavelmente por poder ser utilizado em vários tipos de cenários.

 

A nova edição não só atualizou vários conceitos presentes na 3a, como apresenta novas regras e alternativas. Segue a descrição do conteúdo de cada capítulo.

 

Capítulo 1 – Descrição histórica das artes marciais em vários contextos históricos. A amplitude é bem grande, incluí o Oriente antigo, Europa e o Novo Mundo. Além disso, há a s fichas de lutadores famosos.

 

Capítulo 2 – Trata dos elementos mais próximos dos personagens, como vantagens e perícias. A grande novidade são as Perks marciais, vantagens de um ponto que garantem bônus específicos e interessantes. Na minha opinião uma das melhores contribuições desse livro. Para mim, o melhor exemplo de Perks é Teamwork, que permite que combatentes do mesmo estilo lutem coordenadamente. Um pode deles, por exemplo, fazer uma finta para outro atacar.

 

Capítulo 3 – Techiniques, são dezenas de tipos de golpes armados ou não, com regras específicas. Algumas não cinematográficas, mas essas são a minoria.

 

Capítulo 4 – Traz novas regras de combate, que tornam o GURPS ainda mais realista, interessante e complicado. Aplicá-las no seu grupo pode ser bom, se ele for composto de jogadores experientes. Jogadores iniciantes poderão ficar perdidos e desnorteadas. Destaca-se as versões mais moderadas de ataque e defesa total.

 

Capítulo 5 – Descreve dezenas de estilos de luta de várias épocas e locais detalhadamente. Há ainda algumas poucas baseadas em cenários de fantasia. Considero que o livro foi falho em não colocar parâmetros para dividir mestres e aprendizes de cada estilo.

 

Capítulo 6 – Trata de uma lista considerável de armas e alguns equipamentos, mas nada muito interessante. Poucas realmente novas, como o tridente.

 

Capítulo 7 – Auxilia os mestres na condução de aventuras e campanhas que tenham as arte marciais como centro. Este capítulo está bem completo e é ótimo para mestres menos experientes.

 

Enfim, a SJGames está de parabéns por mais um ótimo complemento. Os jogadores de GURPS ganharam mais recursos para as suas aventuras. Aliais, quase qualquer tipo de cenário pode utilizar as regras desse livro. Aproveito para divulgar alguns estilos de combate que desenvolvi para o meu cenário. Não artes marciais ambientadas para mundos de fantasia medieval. Para ter acesso a elas, entre em

 


-> estilos de luta

 

Abraços!


( categorias: | )
foto do(a) Marcus VBP
Enviado por Marcus VBP em Sex, 28/03/2008 - 08:16.

excelente notícia.


Infelizmente não temos notícias da 4a edição de GURPS em português a muito tempo… 


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Por Crom homem! Precisa falar tanto? – Conan.

Marcus VBP – "Desenvolvimento de Interfaces Web":http://www.marcusvbp.com.br


foto do(a) allan
Enviado por allan em Sáb, 29/03/2008 - 11:16.

A não ser que o GURPS ganhe uma nova editora eu dúvido que venha algo novo para o Brasil, na página da Devir quase todos os livros já tem o um aviso de esgotado e sem nenhum aviso de lançamento da 4ed isso é jogar o sistema as traças, mas o D&D 4ed, esse eu não tenho dúvidas que vai estar pronto poucos meses depois do lançamento lá fora.


"Os desapontamentos da vida são mais difíceis de encarar quando você não conhece nenhum palavrão." Calvin


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