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Combos

Enviado por Primo Marceliano em Qua, 24/10/2007 - 21:24.

Bom, antes de mais nada eu quando mestro não permito esses combos e quando jogo não uso eles. Mas mesmo assim vou colocar eles aqui. São para a 3a. edição, é a versão que eu jogo, que meu grupo joga. Se alguém ler, e conhecer outro, ou souber como é isso agora na 4 edição fale.


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Cavaleiro mais forte que metralhadora


com 100 pontos de personagem ou menos.
50 pts – Podre de rico (100x mais grana)
10 pts  Status +2
20 pts para ST 12 ou mais


É muito simples, com dinheiro quase ilimitado, basta comprar pra começar uma armadura de placas reforçada, um escudo grande:
Com a armadura e o escudo vc já tem DP 4+4= 8 … que se soma a cada tentativa de defesa… e tb tem RD 7, o que faz com que quase nada te fira… pode também comprar uma cota de malha e usar por baixo, se o mestre usar as regras de arnaduras sobrepostas adiciona mais 2 à RD, o que dá 9…
Ainda sobra muito dinheiro para comprar uma lança de justa e um cavalo de batalha. SE der espaço para pegar velocidade se usa a ST do CAVALO para causar o dano, que é 50… ou seja vc causa 5D +2  e dano de perfuração … o que multiplica pelo menos por dois quando atinge… Se mirar nos órgãos vitais então multiplica por 3… não é difícil causar dano o suficiente pra matar um dragão jovem em um golpe…


Você vai precisar das perícias cavalgar e lança de justa em níveis altos, o que ném é tão caro (30 pts pra DX 30, mais 16 pts em perícias dá cada uma como DX+2, ou seja 15 cada…) o que até agora dá 126 pontos… com 100 pontos de personagens e mais 40 vindos das desvantagens… ainda sobram pontos


Na verdade dá pra apelar muito mais do que isso, mas esse é o básico.


( categorias: )
foto do(a) gurpsmelendor
Enviado por gurpsmelendor em Dom, 11/11/2007 - 12:45.

Odeio combos. 


 


 


www.gurpsmelendor.blogspot.com


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